英雄联盟安倍萨怎么玩?重装战士新英雄安蓓萨玩法解读。

英雄联盟官方公布了新英雄“铁血狼母 安蓓萨”的玩法视频,这个角色将于两周后的14.22版本上线正式服。安蓓萨来自于诺克萨斯,是《双城之战》动画剧集中梅尔的妈妈,她也将在第二季动画中登场。根据设计师的透露,安蓓萨的定位是非常吃技术的近战英雄,首选上单次选打野位置。如果你喜欢操作型上单,那安蓓萨就很适合你,她的位移能力实在太强了。

先来看看被动技能。安蓓萨在使用技能时,同时按下移动或攻击键,那她在放完技能后会进行一段位移,这个机制类似于卡莉丝塔,所以你在使用技能的时候,就要想好往哪里位移了。第二个效果是安蓓萨在使用技能后获得1层充能,增加自身的攻击距离和攻速,每次普攻会消耗1层充能,造成额外伤害和回复能量。

安蓓萨是久违的能量型英雄,由于技能组太强了,设计师设置了较高的能量消耗,回能手段类似于李青,放完技能后记得要普攻。不管是命中英雄、小兵或者野怪,都可以回复能量。安蓓萨的基础射程是125码,有充能时额外获得100码射程,让她在近战对拼中有很强的拉扯能力。强化普攻类似于塞拉斯,是这个英雄的主要伤害来源,她的玩法是技能穿插普攻,技能本身的伤害不是很高。

Q技能分成一段和二段效果。一段效果是造成半圆形的AOE伤害,对外圈的敌人造成额外伤害,等于德莱厄斯的一半Q技能。但如果一段Q命中了敌人,那就能使用二段Q技能。二段Q是向前劈砍,造成直线的AOE伤害,但只对命中的第一个敌人造成额外伤害。Q技能是安蓓萨的主要输出手段,可以让她穿插2次强化普攻。目前Q技能在一段Q的时候就开始计算冷却,所以说可以卡时间来放二段Q,保证连招的流畅度。

W技能有点类似于奎桑提的W技能,防守姿势获得护盾,然后猛砸地面。这个获得护盾的效果是瞬发的,护盾值看起来比较高,对于回复能力一般的安蓓萨来说,W技能放得好不好非常重要,是她的生存手段。如果你用W技能挡下英雄、大型野怪或者防御塔的伤害,那砸地那下伤害会变得更高。

E技能是一个范围伤害,安蓓萨对周边的敌人造成AOE和短暂减速。如果你在使用这个技能时触发被动效果,那安蓓萨的武器就会再转多一圈。二段E技能是在被动的位移结束后才施放的,所以可以调整位置后再来使用。目前这个技能即使首次施放时没有刮到敌人,但被动位移后造成伤害的话,也会附加减速效果。

R技能分为被动和主动效果,被动效果则是获得护甲穿透和技能吸血,为安蓓萨提供了输出和续航能力。主动效果是一个超长距离的位移,首先安蓓萨会进入不可阻挡状态,用得好可以反制控制技能。其次她会直线瞬移到距离最远的敌方英雄身后,压制敌人后将其砸地,造成伤害和晕眩效果。

这个技能类似于永恩的R技能,但弹道明显要窄很多,只比烬的W技能宽点。你要么蹲草阴人,要么配合E技能减速或者队友的控制效果,来提高R的命中率。如果直接放的话,动画效果是有延迟的,有几率被位移英雄躲掉。这是安蓓萨切入后排的重要手段,她的玩法就是先秒后排C位,再来处理前排的英雄。位移过程即使命中多个敌方英雄,也只会命中直线上最远的那个英雄。

从上述技能组可以看出,安蓓萨的操作难度非常高,能量型英雄要求技能穿插普攻,卡莉丝塔同款的位移走A,要卡距离打出外圈Q,Q完需要考虑位移位置,二段Q需要选择攻击目标,而且二段Q的范围比较小。W需要考虑开盾时机,来吸收伤害提高反打能力。E的减速要配合其他技能用,并且立即位移确保打出二段E。R的直线范围太小了,直接放很容易被躲掉,比较吃放大进场的时机。

但说到底,安蓓萨还是重装战士的那套打法,黏着敌人一直打,她的位移提供了坠机能力,不像其他近战英雄容易被风筝。但从线下测试的视频来看,设计师不想她成为第二个奎桑提,目前给的数值比较保守,技能基础伤害不高,需要打出连招才有爆发能力。

由于E技能基础伤害比较低,所以更建议主Q副W最后点满E的打法,Q是主要输出手段,W吃到增伤是比E更高。虽然她的R被动提供了技能吸血,但事实上回血能力并不是很强,需要在装备上补强生存和输出能力。召唤师技能必带闪现,她是可以Q闪的,二段Q的伤害比较可观。安蓓萨没那么依赖疾跑来追击,所以可以带传送或者引燃,来让对线期间更加舒服。

作为持续作战的战士英雄,基石符文肯定是带征服者,其他的符文参考其他重装战士,凯旋、传说急速、坚毅不倒、骸骨镀层、过度生长。由于安蓓萨触发被动后会增加攻速,所以普通符文不用带攻速,带急速会更好,能让她更快放出技能。不过安蓓萨的能量条是200,但小技能基本上要70点施放,所以她不打出强化普攻的话,是很难频繁放技能。

出装方面的话,星蚀比挺进者更适合,因为E技能有两段减速,冷却时间不是很长,星蚀能够提供护盾效果,和W一起使用就很难被秒,配合R被动的护甲穿透,能对脆皮英雄造成很高伤害。作为一个持续作战的战士英雄,死亡之舞也是十分适合的选择,但这个版本的死亡之舞一般是第三件再出。第二件装备在黑切、血手、青龙刀、三相之间考虑,优势就出伤害装,需要前排就出血手,打坦克就出黑切,需要重伤就出链锯剑。

安蓓萨的伤害基本上都是物理伤害,技能加成也是额外攻击力,所以她不能在前期出太多防御装,否则就会缺乏伤害,R被动也很难提供太多回血收益。总体来说,安蓓萨还是一个比较好玩的英雄,毕竟她的机制比较独特,但需要不断拉扯且缺乏控制,导致她的操作难度比奎桑提还大。至于具体的英雄强度,要等到正式服上线后才知道,设计师肯定会进一步调整数值。